package com.feiyang.ni;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //与游戏相关的所有逻辑都写在这个类里面
    // 定义一个变量，记录空白框框的位置（便于后面移动）
    int x = 0, y = 0;
    // 定义一个二维数组
    int[][] data = new int[4][4];
    //定义一个path
    String path = "image\\sport\\sport2\\";
    //创建胜利条件
    int[][] Win = new int[][]{
            {0, 1, 2, 3},
            {4, 5, 6, 7},
            {8, 9, 10, 11},
            {12, 13, 14, 15}
    };
    //定义一个变量，记录步数
    int steps = 0;

    //创建图片选项
    JMenuItem animals = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");

    //创建菜单项
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("联系方式");

    public GameJFrame() {
        //初始化窗口
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱图片)
        initData();

        //初始化图片
        initImagine();
        //显示（建议放在最后）
        this.setVisible(true);
    }

    public void initData() {


        //初始化数据(打乱图片)
        //1.定义一个一维数组
        Random r = new Random();
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(15) + 1;
            int temp = tempArr[index];
            tempArr[index] = tempArr[i];
            tempArr[i] = temp;
        }
        //3.将一维数组转化为二维数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //找到空白框框的位置
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    public void initImagine() {
        //初始化图片
        //先清空窗口
        this.getContentPane().removeAll();
        //判断是否胜利
        if (victory()) {
            JLabel winLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\win.png"));
            winLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winLabel);
        }
        JLabel Countstep = new JLabel("步数：" + steps);
        Countstep.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(Countstep);
        //外循环---> 有4行
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环---> 一行有4个图片{循环嵌套先看里面}
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int number = data[i][j];
                //创建图片对象
                ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(path + number + ".jpg");
                //设置管理容器
                JLabel jLabel = new JLabel(imageIcon);
                //设置定位
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //设置边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //添加到窗口中(先找到隐藏容器，再放置组件)
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        ImageIcon background = new ImageIcon("image\\background.png");
        JLabel backgroundLabel = new JLabel(background);
        backgroundLabel.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(backgroundLabel);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }


    private void initJMenuBar() {

        //设置菜单栏目
        JMenuBar jmenubar = new JMenuBar();
        //创建菜单
        JMenu functionJmenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutusJmenu = new JMenu("关于我们");
        //创建更换图片菜单
        JMenu changeJmenu = new JMenu("更换图片");
        //图片选项加入菜单
        changeJmenu.add(animals);
        changeJmenu.add(sport);
        //将菜单项添加到菜单中
        functionJmenu.add(changeJmenu);
        functionJmenu.add(replayItem);
        functionJmenu.add(closeItem);
        functionJmenu.add(reLoginItem);
        aboutusJmenu.add(accountItem);
        //将菜单添加到菜单栏目中
        jmenubar.add(functionJmenu);
        jmenubar.add(aboutusJmenu);
        //将菜单栏目添加到窗口中
        this.setJMenuBar(jmenubar);
        //对菜单项添加监听
        animals.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        replayItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(603, 680);
        //标题
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0");
        //设置窗口置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置窗口居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认居中的layout
        this.setLayout(null);
        //添加key监听
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //判断是否胜利
        if (victory()) {
            return;
        }
        //按下不松时展示全图
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            jLabel.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(jLabel);
            //添加背景
            ImageIcon background = new ImageIcon("image\\background.png");
            JLabel backgroundLabel = new JLabel(background);
            backgroundLabel.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(backgroundLabel);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断是否胜利
        if (victory()) {
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        //System.out.println(code);
        if (code == 37) {
            //判断是否到达边界
            if (y == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次，步数加1
            steps++;
            initImagine();
        } else if (code == 38) {
            //判断是否到达边界
            if (x == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向上移动");
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次，步数加1
            steps++;
            initImagine();
        } else if (code == 39) {
            //判断是否到达边界
            if (y == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向右移动");
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次，步数加1
            steps++;
            initImagine();
        } else if (code == 40) {
            //判断是否到达边界
            if (x == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向下移动");
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次，步数加1
            steps++;
            initImagine();
        } else if (code == 65) {
            initImagine();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {0, 1, 2, 3},
                    {4, 5, 6, 7},
                    {8, 9, 10, 11},
                    {12, 13, 14, 15}
            };
            initImagine();
        }
    }

    //判断是否胜利
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (data[i][j] != Win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取到点击的是哪个菜单
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replayItem) {
            //重新游戏
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            steps = 0;
            //打乱数据
            initData();
            //初始化图片
            initImagine();
        } else if (obj == closeItem) {
            //关闭游戏
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == reLoginItem) {
            //重新登录
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前窗口
            this.setVisible(false);
            //打开登录窗口
            new LoginJFrame();

        } else if (obj == accountItem) {
            //联系方式
            System.out.println("联系方式");
            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\about.png"));
            jLabel.setBounds(0, 0, 258,258);
            //设置弹窗的大小
            jDialog.setSize(400, 400);
            //添加组件
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹窗的标题
            jDialog.setTitle("关于我们");
            //设置弹窗置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //设置弹窗居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //设置弹窗关闭模式
            jDialog.setModal(true);
            //出现弹窗
            jDialog.setVisible(true);
        } else if(obj == animals){
            //在动物里面随机生成一个图片
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(8) + 1;
            path = "image\\animal\\animal" + number + "\\";
            //重新游戏
            //计步器清零
            steps = 0;
            //打乱数据
            initData();
            //初始化图片
            initImagine();
        }else if(obj == sport){
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(10) + 1;
            path = "image\\sport\\sport" + number + "\\";
            //重新游戏
            //计步器清零
            steps = 0;
            //打乱数据
            initData();
            //初始化图片
            initImagine();
        }
    }
}
